C4D的几大主流渲染器
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    1、OctaneRender

    这2年国内使用最多外置渲染器。而且还是付费,之所以那么多人选择,oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,速度更快,实时渲染不需要等太长反馈时间。

    octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合。

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    octane优势

    上手简单,容易学,容易出效果。关于OC的教程资源也较多

    octane缺点

    对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。

    2、vray for c4d

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    vray渲染器一直在3dsmax领域,室内设计最多的渲染器。但vray for C4D并不是官方开发,是C4D爱好者开发。官方给了技术支持。所以vrayforC4D 功能上总是比官版弱一些,更新慢。

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    vray优势

    渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

    vray缺点

    网上c4d for vray学习资源少(用户少),渲染速度慢。

    3、Arnold阿诺德Arnold阿诺德渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,可见它的地位。擅长如皮肤、体积雾,而别的渲染器调大半天都难做出来它的效果。

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    Arnold阿诺德优势

    渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的

    Arnold阿诺德缺点

    学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里,于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠cpu渲染。

    4、 Redshift

    RS从被C4D收购之后,越来越多的设计在学习RS渲染器,兼容性这块无敌,毕竟是一家人。渲染速度也比OC渲染速度更快。

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    Redshift优势

    渲染速度快,几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

    Redshift缺点

    对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度大于OC,参数较多。

    汇  总

    学习程度比较

    oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德

    渲染质量比较

    阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器

    渲染速度比较

    RS渲染器> OC渲染器> 阿诺德> vray for c4d

    关于渲染器,有必要选择一个外置渲染器来学习,毕竟每个软件都有自己优势,C4D的出现在于它的运动图形模块。

    渲染器可以大大提升作品效果质量与时间成本,对于渲染器的选择可以根据自己电脑配件与习惯来选择。不管学那个渲染器,都比C4D自带的渲染器更容易出效果更节约时间。

    如果觉得某个材质难调,并不是渲染器问题,很可能是自己的问题。

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